NVIDIA DLSS 4.5 - nowa era jakości i wydajności w grach

2026-01-13
Udostępnij:

NVIDIA oficjalnie zaprezentowała nową wersję swojej przełomowej technologii skalowania obrazu i generowania klatek - DLSS 4.5. Aktualizacja ta, ogłoszona podczas targów CES 2026, wprowadza znaczące ulepszenia w stosunku do poprzednich generacji DLSS, mające na celu podniesienie jakości grafiki oraz zwiększenie płynności działania gier na kartach GeForce RTX.

 

 

Czym jest DLSS?

DLSS, czyli Deep Learning Super Sampling, to technologia opracowana przez NVIDIA, która wykorzystuje sztuczną inteligencję do generowania obrazu o wysokiej jakości przy jednoczesnym zmniejszeniu liczby faktycznie renderowanych pikseli. Dzięki temu gry mogą osiągać znacznie wyższe liczby klatek na sekundę bez widocznego pogorszenia jakości grafiki. DLSS stało się fundamentem nowoczesnego gamingu na PC, szczególnie w tytułach z zaawansowanym ray tracingiem i rozdzielczościami 4K.

 

 

Nowa generacja modelu w DLSS 4.5

Nowością w DLSS 4.5 jest druga generacja modelu Transformer, który zastępuje wcześniejsze sieci neuronowe. Model ten został przeszkolony na rozszerzonym zestawie danych o najwyższej jakości i potrafi inteligentniej odtwarzać szczegóły sceny, lepiej odwzorowując krawędzie, światła, cienie i ruch. W porównaniu do wcześniejszych modeli nowa generacja lepiej radzi sobie z trudnymi scenami o wysokim kontraście, poprawia jakość oświetlenia i detali oraz redukuje efekt ghostingu, czyli rozmycia ruchomego obrazu.

 

Dynamiczne generowanie klatek i tryb 6X

Kolejną innowacją DLSS 4.5 jest Dynamic Multi Frame Generation, czyli system, który automatycznie dopasowuje liczbę generowanych klatek do aktualnej wydajności GPU i odświeżania ekranu. Dzięki temu karta graficzna pracuje efektywniej, a gra utrzymuje możliwie najwyższą płynność bez nadmiernego obciążenia. W połączeniu z trybem 6X Multi Frame Generation, umożliwiającym generowanie aż pięciu dodatkowych klatek na jedną fizycznie renderowaną, gracz może doświadczyć znacznego wzrostu płynności, szczególnie na monitorach o wysokich częstotliwościach odświeżania, takich jak 240 Hz czy 360 Hz. W tytułach z intensywnym ray tracingiem wzrost wydajności może sięgać nawet 35% w porównaniu do poprzedniej wersji DLSS.

 

 

Kompatybilność i dostępność

Nowe funkcje DLSS 4.5 są wstecznie kompatybilne z wcześniejszymi integracjami DLSS w grach, co oznacza, że deweloperzy mogą łatwo dodać je do swoich tytułów poprzez aktualizacje. Aktualizacja DLSS 4.5 jest już dostępna w aplikacji NVIDIA w wersji beta, pozwalając graczom z kartami RTX 20, 30 40 i 50 wypróbować nową super rozdzielczość w ponad 400 grach i aplikacjach. Funkcje Dynamic Multi Frame Generation oraz tryb 6X będą początkowo dostępne na kartach z serii RTX 50.

Poprawa jakości obrazu

DLSS 4.5 nie tylko poprawia wydajność, ale również jakość obrazu. Nowy model Transformer pracuje w natywnej przestrzeni liniowej, co oznacza bardziej realistyczne odwzorowanie światła i kolorów, bez tłumienia jasnych refleksów czy neonów, które były problematyczne w starszych metodach TAA i wcześniejszych wersjach super rozdzielczości.

 

Co to oznacza dla graczy?

Dla graczy oznacza to większą płynność i responsywność, lepszą jakość obrazu z czystszymi krawędziami i stabilniejszymi scenami ruchomymi, wsparcie dla szerokiej gamy kart GPU oraz łatwe wdrożenie w grach poprzez aktualizacje i aplikację NVIDIA. Jednocześnie testy społecznościowe wskazują, że na starszych kartach serii RTX 20 i 30 bardziej zaawansowane funkcje generowania klatek mogą czasem powodować spadki realnej wydajności względem DLSS 4.0, ze względu na większe zapotrzebowanie na moc obliczeniową tensorów.

 

Podsumowanie

DLSS 4.5 to duży krok naprzód w technologii AI-renderingu grafiki gier, oferując bardziej inteligentne skalowanie obrazu, dynamiczne dopasowywanie generowania klatek oraz znaczący wzrost wydajności na najnowszym sprzęcie. Dla użytkowników kart RTX 50 oznacza to możliwość płynnej gry nawet przy ekstremalnych ustawieniach, a dla właścicieli starszych RTX-ów nadal dostępne są istotne ulepszenia jakości grafiki. Implementacja DLSS 4.5 może stać się kolejnym krokiem w kierunku bardziej realistycznych i wydajnych gier na PC w 2026 roku.

 

Opinie Klientów

Podoba się ci artykuł?
Dodaj pierwszą opinię: NVIDIA DLSS 4.5 - nowa era jakości i wydajności w grach

Zapisz się na mega proMOCJE

Nie strać żadnej informacji o promocji ani kodu rabatowego dostępnego tylko dla subskrybentów. Dołącz teraz do grona odbiorców newslettera ProLine!

Więcej informacji