DLSS 5 od NVIDIA: sztuczna inteligencja pod pełną kontrolą twórców gier

2026-03-17
Udostępnij:

Firma NVIDIA ujawniła nowe szczegóły dotyczące technologii DLSS 5, podkreślając, że mimo szerokiego wykorzystania sztucznej inteligencji jej celem nie jest zmiana stylu graficznego gier, lecz jego zachowanie. Producent zaznacza, że nowe rozwiązanie zostało zaprojektowane tak, aby wspierać twórców, a nie zastępować ich decyzje artystyczne.

 

 

Kluczową nowością ma być możliwość sterowania działaniem AI na poziomie poszczególnych scen. Oznacza to, że deweloperzy będą mogli dokładnie określić, w jakim stopniu technologia wpływa na obraz, dostosowując parametry takie jak kolorystyka, oświetlenie czy szczegółowość wybranych elementów. System pozwoli także ograniczyć działanie AI tylko do konkretnych fragmentów obrazu, pozostawiając resztę w oryginalnej formie.

 

 

To odpowiedź na rosnące kontrowersje wokół generatywnych technik renderingu. W przypadku DLSS 5 sztuczna inteligencja potrafi ingerować nie tylko w ostrość obrazu czy wydajność, ale również w bardziej złożone aspekty wizualne, takie jak materiały czy detale postaci. Dla części graczy i twórców budzi to obawy, że gry mogą zacząć tracić swój unikalny charakter. NVIDIA przekonuje jednak, że nowe narzędzia kontrolne mają temu zapobiec. Według firmy technologia pozostaje „zakotwiczona” w danych źródłowych gry, a ostateczna decyzja dotycząca wyglądu każdej sceny nadal należy do twórców. Sztuczna inteligencja ma pełnić rolę wsparcia, a nie autonomicznego generatora obrazu.

 

 

Podczas prezentacji CEO Jensen Huang określił DLSS 5 mianem przełomu porównywalnego do „momentu GPT dla grafiki”, wskazując na fundamentalną zmianę w sposobie tworzenia obrazu w grach. Technologia ma łączyć klasyczny rendering z generatywnym podejściem AI, co w założeniu ma przynieść wyższy poziom realizmu i spójności wizualnej. Premiera DLSS 5 planowana jest na 2026 rok. Na wczesnym etapie demonstracje technologii wykorzystywały konfiguracje z dwoma kartami graficznymi, jednak finalna wersja ma działać na pojedynczym GPU. To, czy obietnice NVIDIA przełożą się na realne korzyści bez utraty stylu gier, okaże się dopiero wraz z pierwszymi wdrożeniami w nadchodzących produkcjach.

Opinie Klientów

Podoba się ci artykuł?
Dodaj pierwszą opinię: DLSS 5 od NVIDIA: sztuczna inteligencja pod pełną kontrolą twórców gier

Zapisz się na mega proMOCJE

Nie strać żadnej informacji o promocji ani kodu rabatowego dostępnego tylko dla subskrybentów. Dołącz teraz do grona odbiorców newslettera ProLine!

Więcej informacji