NVIDIA szykuje rewolucję w grafice. Jak DLSS 5 zmieni wygląd gier za pomocą AI?
NVIDIA pokazała nowe informacje o DLSS 5. Technologia ma wykorzystywać sztuczną inteligencję do poprawiania wyglądu grafiki w grach. Twórcy będą mogli osobno zmieniać wygląd postaci, przedmiotów i otoczenia.
DLSS 5 zrobi więcej niż poprzednie wersje
Obecne wersje DLSS pomagają zwiększyć płynność gry i poprawić jakość obrazu. DLSS 5 ma działać inaczej. Sztuczna inteligencja będzie analizować gotową klatkę i zmieniać jej wygląd. Gra nadal będzie odpowiadać za modele postaci, animacje, światło i położenie obiektów. DLSS 5 będzie działać na końcu i poprawiać między innymi materiały, cienie, odbicia oraz drobne szczegóły. Technologia nie zastąpi zwykłego renderowania, ray tracingu ani path tracingu. Będzie dodatkowym narzędziem, które pomoże poprawić wygląd gry.
NVIDIA przygotowała trzy modele AI
DLSS 5 ma korzystać z trzech modeli oznaczonych jako Model A, Model B i Model C. Każdy z nich będzie mógł inaczej zmieniać światło, kolory i wygląd materiałów. Twórcy nie będą musieli wybierać jednego modelu dla całej gry. Inny model będzie można zastosować podczas zwykłej rozgrywki, a inny na przykład w przerywnikach filmowych. Deweloperzy dostaną też możliwość regulowania siły zmian. Jedno ustawienie wpłynie na szczegóły, odbicia i wygląd powierzchni. Drugie pozwoli zmienić kolory, oświetlenie i ogólny klimat sceny.

Osobne ustawienia dla każdego obiektu
Jedną z najważniejszych funkcji będzie możliwość osobnego sterowania wybranymi elementami obrazu. DLSS 5 potrafi rozpoznać postać i oddzielić ją od otoczenia. Dzięki temu twórcy będą mogli zastosować efekt tylko do bohatera albo tylko do miejsca, w którym się znajduje. Podczas prezentacji NVIDIA pokazała scenę, w której osobne ustawienia miały między innymi butelki, winogrona i dzbanek. Dla każdego przedmiotu można było ustawić inną siłę efektu albo całkowicie go wyłączyć. Ma to pomóc w zachowaniu wyglądu ważnych elementów, takich jak twarze, ubrania, blizny czy charakterystyczne przedmioty. Sztuczna inteligencja nie powinna więc zmieniać ich bez kontroli twórców.

Obraz ma być stabilny podczas ruchu
Jednym z problemów generatywnej sztucznej inteligencji jest migotanie obrazu. Szczegóły mogą też zmieniać położenie między kolejnymi klatkami. NVIDIA chce ograniczyć ten problem. DLSS 5 będzie korzystać z informacji dostarczanych przez silnik gry, między innymi o ruchu obiektów, kolorach, powierzchniach i oświetleniu. Dzięki temu obraz ma pozostać stabilny nawet podczas szybkiego poruszania kamerą.
Premiera planowana na jesień 2026 roku
NVIDIA planuje udostępnić DLSS 5 jesienią 2026 roku. Technologia jest nadal rozwijana i może się jeszcze zmienić przed premierą. DLSS 5 może mocno wpłynąć na wygląd przyszłych gier. Duże znaczenie będzie jednak miało to, jak deweloperzy wykorzystają nowe możliwości. Zbyt mocne działanie sztucznej inteligencji mogłoby zmienić styl gry, dlatego ważna będzie kontrola nad każdym obiektem. Na razie nie podano jednak dokładnych wymagań sprzętowych. Nie wiadomo też, czy wszystkie funkcje będą dostępne na każdej karcie GeForce RTX 50. Nie ma również potwierdzenia, czy DLSS 5 będzie działać na starszych kartach GeForce RTX.