DLSS 5 przyspieszył pięciokrotnie. NVIDIA przedstawia dane dotyczące wydajności DLSS 5
NVIDIA pochwaliła się dużym postępem w pracach nad DLSS 5. Jeszcze podczas prezentacji technologii w marcu 2026 roku do uruchomienia modelu potrzebne były dwie karty graficzne GeForce RTX 5090. Sześć miesięcy później rozwiązanie działa już na pojedynczym układzie graficznym, a producent mówi o pięciokrotnym wzroście wydajności.

Według NVIDII poprawa jest efektem zarówno optymalizacji całego pipeline'u, jak i zmian w samym modelu neuronowym. Dzięki temu DLSS 5 nie jest już rozwiązaniem wymagającym konfiguracji z dwoma topowymi kartami graficznymi. Technologia ma działać na wszystkich desktopowych oraz mobilnych układach GeForce RTX z serii 50.

DLSS 5 zostało oficjalnie zaprezentowane 16 marca 2026 roku. NVIDIA określiła wówczas technologię jako jeden z największych przełomów w grafice komputerowej od czasu wprowadzenia ray tracingu w czasie rzeczywistym. Nowy model wykorzystuje rendering neuronowy do poprawiania oświetlenia, materiałów oraz szczegółów obrazu generowanego przez grę. Początkowa wersja była jednak niezwykle wymagająca obliczeniowo. Demonstracje korzystały z dwóch GeForce RTX 5090, co jasno pokazywało, że rozwiązanie znajdowało się jeszcze daleko od praktycznego zastosowania na typowym komputerze gracza. Obecnie sytuacja wygląda zdecydowanie lepiej. NVIDIA twierdzi, że w ciągu sześciu miesięcy wydajność DLSS 5 wzrosła pięciokrotnie. Model może już działać na jednej karcie graficznej, a obsługa obejmuje całą rodzinę GeForce RTX 50, w tym układy przeznaczone do laptopów.

Na tym prace się nie kończą. Producent podkreśla, że możliwości dalszej optymalizacji nie zostały jeszcze wyczerpane. Kolejne aktualizacje modelu planowane na jesień mają dodatkowo zwiększyć jego wydajność. DLSS 5 ma zadebiutować w grach wraz z NBA 2K27. Technologia wykorzystuje tzw. 3D-Guided Neural Rendering i ma działać nawet w rozdzielczości 4K na pojedynczej karcie GeForce RTX 50. NVIDIA przekonuje, że model zachowuje spójność obrazu pomiędzy kolejnymi klatkami i pozwala znacząco zwiększyć realizm oświetlenia oraz materiałów.
Pięciokrotny wzrost wydajności w ciągu pół roku pokazuje, jak szybko NVIDIA optymalizuje swoje modele renderingu neuronowego. Kluczowe będzie jednak to, jak duży spadek liczby klatek na sekundę DLSS 5 będzie powodował w rzeczywistych grach na słabszych modelach z rodziny RTX 50.
NVIDIA potwierdziła, że technologia DLSS 5 oficjalnie zadebiutuje 3 września wraz z grą NBA 2K27 i pozostanie dostępna wyłącznie dla kart graficznych GeForce RTX serii 50. Zapytana bezpośrednio podczas briefingu technicznego na targach Gamescom, czy starsze karty kiedykolwiek otrzymają wsparcie, NVIDIA udzieliła jednoznacznej odpowiedzi: „Dotyczy to tylko serii RTX 50”. Model ten działa na rdzeniach Tensor piątej generacji Blackwell i nie ma możliwości powrotu do serii RTX 40 ani żadnych starszych kart. To potwierdzenie pokrywa się z tym, co moderzy odkryli już wcześniej, analizując wyciek biblioteki DLL DLSS 5, która pojawiła się we wczesnej wersji NBA 2K27 w zeszłym tygodniu i zawierała kod wykonywalny przeznaczony specjalnie dla sprzętu Blackwell.